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02_JAVA_BOTONES_DE_OPCION

1. Realiza un nuevo proyecto.
2. En la ventana principal debes añadir lo siguiente:
a. Un botón “Aceptar” llamado btnAceptar.
b. Una etiqueta con borde llamada etiResultado.
3. Añade un panel. Un panel es una zona rectangular que puede contener elementos (botones, etiquetas, etc) La forma de poner un panel es a través del objeto JPanel.

4.Una vez añadido el panel en el JFrame, le pondremos un borde para poder localizarlo fácilmente. Debes hacer lo siguiente:
a.Selecciona el panel que has añadido.
b.Activa la propiedad Border (botón con tres puntos)
c.Busca el tipo de borde llamado TitledBorder (borde con título) y pon el título colores.

5.Tu ventana debe quedar más o menos así:


01_JAVA_CUADROS_VERIFICACION

JAVA: CUADROS DE VERIFICACIÓN
1. Realiza un nuevo proyecto.
2. En la ventana principal debes añadir lo siguiente:
a. Un botón “Aceptar” llamado btnAceptar.
b. Una etiqueta con borde llamada etiResultado.
3. Añade también tres cuadros de verificación. Estos cuadros son objetos del tipo JCheckBox.


4. Añade tres JCheckBox y cambia el texto de ellos, de forma que aparezca “Perro”, “Gato” y “Ratón”.
5. Debe cambiar el nombre de cada uno de ellos. Se llamarán: chkPerro, chkGato, chkRaton.
6. La ventana tendrá el siguiente aspecto cuando termine:


7. El programa debe funcionar de la siguiente forma:
Cuando el usuario pulse aceptar, en la etiqueta aparecerá un mensaje indicando qué animales han sido “seleccionados”. Para ello hay que programar el evento actionPerformed del botón Aceptar. En ese evento añada el siguiente código:



Instalación de JDK y NetBeans 7.3 en Ambiente Windows


Si uno es desarrollador o quiere desarrollar en Java, quizás sea imprescindible contar con una plataforma de desarrollo como NetBeans.


A continuación explico como instalarlo.