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Android Preferencias Rotación

“Desarrollo de Aplicaciones Móviles en Android”
Ejercicio Intermedio C: Preferencias en Android
A. Descripción
Con este ejercicio, veremos cómo utilizar preferencias en Android. Las preferencias son un recurso muy útil y muy valorado por los usuarios de las aplicaciones. Crearemos una preferencia de texto, la cual mostraremos en la pantalla principal de nuestra aplicación.

B. Implementación
Al igual que muchísimas otras partes de la implementación en Android, en las preferencias también se utilizan archivos XML para facilitar la creación de las mismas.



Android Multiples actividades con finalizacion

Desarrollo de Aplicaciones Móviles en Android” Ejercicio Intermedio B: Múltiples actividades con finalización.

A. Descripción
El ejercicio se realizará sobre el código del ejercicio 2 resuelto. Ahora se le añadirán dos nuevos botones en la segunda actividad, uno que cierre esa segunda actividad y otro que cierre esa actividad, y la anterior (mediante algún “mensaje” a la primera).



¿Que es Software libre ? Software libre y código abierto


El software libre' (en inglés "free software", aunque esta denominación a veces se confunde con "gratis" por la ambigüedad del término "free" en el idioma inglés, por lo que también se usa "libre software") es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo modificado.



INSTALACIÓN DE LA NUEVA VERSIÓN DE ECLIPSE ADT ANDROID

En la nueva instalación de Eclipse ADT (Bundle), no se visuliza la barra de menús de Android por defecto. Debéis seguir las siguientes imágenes:
 Figura 1
 Figura 2
 Figura 3

 Figura 4

Puedes descargar por dropbox  Aquí



Creación de opciones en el Menú y un Dialog

“Desarrollo de Aplicaciones Móviles en Android”
Ejercicio Básico C: Creación de opciones en el Menú y un
Dialog
A. Descripción
El ejercicio consistirá en crear dos opciones en el menú de una aplicación de Android, las cuales nos permitan añadir y eliminar elementos de la lista. Para simplificarlo añadiremos y eliminaremos por el final de la lista.



Menu contextual

Desarrollo de Aplicaciones Móviles en Android”
Ejercicio Básico D: Creación de opciones en el Menú contextual de un ListActivity
A. Descripción
El ejercicio consistirá en crear dos opciones en el menú contextual de la lista de una aplicación de Android, las cuales nos permitan añadir y eliminar elementos de la lista. Al realizar una pulsación larga sobre un elemento de la lista, podremos eliminar dicho elemento,
o insertar a continuación de dicho elemento.

Los menús contextuales son aquellos menús que aparecen dependiendo del contexto
que tengas en la aplicación. Por ejemplo, vamos a ver un caso donde podemos mostrar un menú contextual cuando se realiza una pulsación prolongada sobre un ítem de una lista.
B. Descripción



Ejercicio Guiado Listviews

“Desarrollo de Aplicaciones Móviles en Android”
Ejercicio Básico B: ListViews - Mostrar un array en un ListView y selección de elementos

A. Descripción
El ejercicio consistirá en mostrar un array de String en un ListView, y obtener la selección de un elemento de la lista, mostrando el elemento seleccionado.
B. Implementación
Un adapter (Adaptador) enlaza los datos con las vistas. Él es el responsable de crear vistas hijas para cada uno de los ítems y proporciona acceso al dato que se mostrará.



Conexión de la Interfaz con código Java

“Desarrollo de Aplicaciones Móviles en Android”

Ejercicio Inicial A: Conexión de la interfaz con código Java
En este primer ejercicio, queremos que los alumnos se sientan cómodos escribiendo código en Android, tanto XML como clases y métodos. Para ello, haremos una aplicación muy simple, y le aplicaremos una serie de mejoras. La aplicación consistirá de una única actividad
encargada de recoger dos números, A y B, para poder calcular su módulo y devolverle el
resultado al usuario.
A. Descripción


Información MundoGP

Hay proyectos que se comienzan sin saber muy bien el rumbo exacto que se tomará, ni el destino que se pretende alcanzar. Proyectos cuyo único impulso es el día a día, sin planes, sin reglas, tan solo con el entusiasmo de seguir adelante, a veces con ganas, a veces sin fuerzas, pero siempre con la intuición de que va a salir bien.
El papel bajo estas líneas es uno de esos proyectos. Nació casi de la casualidad allá por 2006. Hoy, varios años después, sigue más vivo que nunca.